第154章 敲定项目,联系江妍 (第1/2页)
会议室里彻底安静下来。
周敏没有急着往下讲,而是给了众人几秒钟消化的时间。
随后,她才说道:“这就是这本书最核心的玩法。”
“规则。”
“但真正有意思的地方在于,规则并不一定是真的。”
“甚至有些规则,本身就是陷阱。”
一名策划顿时来了兴趣:“也就是说,玩家拿到的规则也可能是假的?”
“对。”
周敏点头:“而且随着剧情推进,玩家会发现,规则可能会改变。”
“昨天还是让你不要打开房门,第二天可能就变成了‘午夜十二点后必须打开房门’。”
“这个时候,玩家就必须判断,到底是哪一条规则出了问题。”
她说到这里,打开了另外一张PPT。
上面是一张简单的互动流程图。
探索 → 获得规则 → 判断真伪 → 做出选择 → 触发结果 → 获得新线索。
“所以从互动影游的角度来看,这个IP最大的优势,就是它不是单纯把一本小说拍成电视剧。”
周敏看向陈观。
“我们完全可以把玩家的判断融入剧情。”
“比如这一段。”
她点击鼠标。
画面中出现一段文字。
午夜十二点。
门外传来敲门声。
咚。
咚。
咚。
紧接着,是一个女人的声音。
“开门,是我。”
周敏继续道:“玩家这个时候会知道一条规则。”
“午夜十二点之后,不能打开房门。”
“可问题是,门外的人声称自己就是失踪的女主。”
“这个时候怎么办?”
她又点了一下。
屏幕上出现三个选项。
A:打开房门。
B:询问对方身份。
C:保持沉默。
“不同选择,会进入完全不同的剧情。”
“选择A,可能直接进入死亡结局。”
“选择B,玩家可以从对方的回答里获得新的信息。”
“选择C,则可能触发隐藏剧情。”
周敏说到这里,语气明显兴奋了几分。
“这才是互动影游真正有意思的地方。”
“玩家不是坐在那里看男主做选择。”
“而是自己做选择。”
“他做出的每一个决定,都可能影响后面的剧情。”
陈观听到这里,终于点了点头。
“继续。”
周敏翻到下一页。
这一次,PPT上出现的是一张酒店平面图。
“第二个优势,就是制作成本。”
“这本书的故事虽然看起来很复杂,但真正需要呈现出来的场景并不多。”
“酒店大堂、走廊、电梯、房间、卫生间,再加上少量酒店周边的外景。”
“核心场景其实就这么几个。”
“我们完全可以找一家规模合适的酒店进行集中拍摄。”
“演员方面,也不像暗潮那样,需要大量的民国背景和群众演员。”
“男主、女主,大大小小的主要角色加起来,总共也就不到二十个。”
“甚至一些怪谈角色,可以通过灯光、妆造、镜头语言和声音设计来完成。”
“没必要堆大量特效。”
周敏翻了一页。
“所以按照我们目前的制作能力,我初步估算,如果控制好规模,整个项目的成本可以压在一个比较低的比例。”
“而拍摄周期,如果熬大夜,赶工期,压缩拍摄时间的话,最快应该十天左右就可以完成。”
“如果提前把分支和素材规划好,也可以同步进行。”
陈观眉头微微一挑:“十天?”
“陈总,这方面我不是专业的,我只是一个大概的判断。”
“而且,前期筹备还是要留时间的。”
“不过这个项目的场景高度集中,确实有条件压缩周期。”
陈观点了点头。
这个数字已经非常符合他的要求了。
小成本。
短周期。
还能保证一定质量。
而且最关键的是,这种题材天然具备互动性,他看着周敏的介绍,也觉得比其他几个IP要更合适,至少对他来说,他觉得挺有吸引力的。
他继续问道:“市场方面呢?”
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