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第153章 选题

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    第153章 选题 (第1/2页)

    徐杰那边是不是会报复自己,陈观并不怎么担心。

    他现在更要考虑的是......在事业上做出新的成绩。

    第二天一早,陈观准时来到了朱雀互娱。

    虽然《暗潮》的成功,让公司最近上下都笼罩在一片兴奋的气氛之中,但陈观却没有因此放慢脚步。

    一款作品爆了,只能证明这条路走得通。

    真正决定一家内容公司的,是能不能持续做出下一款爆款。

    所以,刚到公司没多久,陈观便让陈雨桐通知内容研发中心的人开会。

    上午九点半,会议室里已经坐满了人。

    策划、编剧、编辑、导演组负责人,以及内容研发中心的几个核心成员全部到场。

    陈观坐在主位,手指轻轻敲了敲桌面,开门见山道:“今天把大家叫过来,主要是讨论一个事情。”

    “下一款互动影游的选题。”

    话音落下,会议室里顿时安静了不少。

    不少人相互看了一眼。

    其实早在前几天,他们就已经收到过陈观的指令。

    《暗潮》虽然大获成功,但公司近期上线的另外三款互动影游,成绩却只能说一般。

    两亏一赚。

    总体算下来,还亏了点。

    而陈观显然不打算靠着《暗潮》吃老本。

    “《暗潮》的成绩大家都看到了,不过,我们也不能一直沉浸在《暗潮》的成功之中。”

    陈观扫视众人,缓缓说道:

    “接下来,除了立项《暗潮2》的同时,我打算同步再做一个项目。”

    “第一,小成本。”

    “第二,高质量。”

    “第三,避开谍战题材,留给《暗潮2》,但还是要悬疑方向的内容,承接《暗潮》的一部分热度。”

    “第四,制作周期必须短,要能够尽快拍摄、尽快制作、尽快上线。”

    “另外,这一次我们不考虑从零开始做原创。”

    陈观顿了一下,说道:“我想做IP改编。”

    这个想法,其实他早就已经考虑过了。

    《暗潮》的成功,让他更加确定了一件事。

    互动影游虽然本质上还是内容产品,但它和传统影视又不完全一样。

    一个好的故事固然重要,可真正能够让玩家愿意掏钱、愿意反复游玩的,是故事与互动机制之间的结合。

    而一个已经经过市场或者读者验证的成熟IP,显然比完全从零开始原创更加稳妥。

    当然,陈观也不打算去碰那些已经火得一塌糊涂的大IP。

    那种IP不仅改编权贵,而且读者基础太大,稍微改动一点就容易引发争议。

    更重要的是,玩家提前知道剧情。

    那互动影游最重要的“未知感”,反而没了。

    “我之前就让雨桐跟大家说过了,重点留意一下有没有合适的IP,大家最近几天,应该都看过一些东西了。”

    陈观说道:“有什么觉得合适的,都可以拿出来说说。”

    “没必要非得是大IP,冷门一点也没关系。”

    “关键是故事质量过关,而且适合互动影游。”

    话音刚落,一名策划便率先举起了手。

    “陈总,我这边有一个。”

    他打开电脑,将一份资料投到了会

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