第2377章 地图设计与中国玩家的审美 (第1/2页)
视频通话接通的时候,陈浩那边已经把白板转到了摄像头正前方,白板上什么都没有,干干净净的一片白。
他手里拿着一支黑色记号笔,笔帽已经拔下来搁在白板下方的凹槽里。
“沙漠Ⅰ。”他说,笔尖点在白板的左上角,“第一张地图。
整体布局是双点爆破模式,T方从出生点出发,CT方从对面出生点出发,中间是A点和B点两个埋雷区。
地图的骨架是一条从T家通往A点的长直道,一条从T家通往B点的狭窄通道,以及连接A点和B点之间的中路走廊。”
梁永琪坐在办公桌后面,面前摊着一本空白笔记本,手里握着一支笔。
陈浩每说一个位置,她就在纸上画一笔。
白板上陈浩的笔尖在移动,她的笔尖也跟着在纸面上移动。
“T家出来之后往右走是通往A点的长直道,直道大概有四十米长,宽度能容纳三个人并排跑。
直道的尽头是A点的入口,入口处有一个拐角,拐角的左侧是一堵半高的矮墙,右侧是一个箱子堆。
A点本身是一个开阔的方形区域,中间有一个埋雷点,周围散布着几个掩体——两个木箱、一堵断墙、一个废弃的油桶。”
梁永琪的笔在纸面上画了一条长线代表直道,在长线尽头画了一个方形代表A点,方形中间点了一个点代表埋雷点,周围画了几个小方块代表掩体。
“中路的狙击走廊连接A点和B点,走廊的宽度只能容纳一个人侧身通过,走廊的两端各有一个狙击窗口,从窗口可以看到对面走廊的入口。
B通道从T家出来往左走,先是一段开阔地,然后收窄成一个只能容纳一个人通过的拐角,拐角过去之后是B点的入口,入口处有一扇半开的铁门,铁门后面是B点的埋雷区。”
梁永琪在纸面的左侧画了B点,在A点和B点之间画了一条连接线代表中路走廊,走廊的两端各画了一个小方框代表狙击窗口。
她画完之后把笔记本举起来对着摄像头,让陈浩能看到她画的草图。
“你看我画的对不对?”
陈浩凑近了屏幕看了几秒,视线在草图上从左到右扫了一遍。
他伸出手指,点在屏幕画面里A点方形区域的左侧边缘位置。
“A点旁边少了一个箱子。
在A点入口拐角的矮墙后面,靠左边大概两米的位置,有一个箱子。
那个箱子的高度刚好够一个蹲着的狙击手把枪架
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