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第19章 随机事件:寻迹追踪

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    第19章 随机事件:寻迹追踪 (第2/2页)

“灯就在里边,走吧。”

    入厅第一眼,水墨大理石铺张的内壁竖立在眼前,上边的血渍已经发黑,局部不知被什么东西砸碎。

    两侧的廊道并不显得昏暗,内壁早已被破坏,走廊一侧堆了厚厚的积雪。

    “这边。”

    花美男选定方向,从一处破口钻了出去。

    这里是花园,本该有假山、有溪流、有凉亭,现在只剩皑皑白雪。

    三个诡异的人形雕塑以不同的姿势树立在那,同样也被雪覆盖。

    “这玩意我第一次来就有,知道是啥不?”

    唐青阳听不懂,继续装高冷。

    花美男似乎也习惯了,伸手拂去一层雪,露出木偶特有的关节和纹理:“是木偶,整个宅院处处都是。都是这里的主人亲手制作,他很喜欢这种小玩意。”

    唐青阳接话:“不觉得很惊悚吗?”

    “当然惊悚,我有时候甚至觉着这玩意是活得。离开前亲手拆了一个,纯摆设,没什么猫腻。”

    说完,他等了等,始终没有等来唐青阳的回应。

    语气很随和,偏偏有时候又很高冷,真是个怪人。

    “第一盏灯就在前边。”

    他转移话题,引着三人走向湖畔凉亭,伸手在雪下掏了掏,扶起一只仙鹤,嘴里衔着一盏红灯。

    又从自己的腰包里取出打火机,在点火前提醒:“每点燃一盏灯似乎都有危险,防备着点。”

    唐青阳已经走向角落,背靠墙,以保障背后的安全。

    正面的威胁不难处理,就怕腹背受敌。

    暖色光晕将红灯照亮,花美男点完火就退远了,跑到唐青阳身边。

    几乎在他站定的同一时间,面板传来通告:

    【随机事件已触发】

    【“寻迹追踪”已添入本次探索】

    【寻迹追踪(混乱):丧尸具有更敏锐的视觉、听觉和嗅觉,更容易感知到活人。】

    随机事件?

    唐青阳皱眉,忙问:“图里一共有多少丧尸?”

    “没细数,粗略估计大约30-40只。”

    “多少?”

    “40只。”

    这下唐青阳听清了,比想象中要多得多。

    看来这难度会跟着人数走,合作楼层的一星难度远强于单人楼层。

    也还好,算不得太棘手。

    如果都是些腐尸,哪怕三四十只同时围上来,突破也不成问题。

    正想着,远处忽然传来撕心裂肺的尖啸!

    一只丧尸长伸着脖子往前冲,一头撞破了花墙,跌入雪堆!

    它一个骨碌翻转四肢就爬了起来,冲着角落里的几人呲牙,张牙舞爪扑了上来!

    又是一声裂响,惊得四人扭头。

    二层的窗户被撞碎,哗哗落入雪堆,一只丧尸飞跃而下,嘎巴一声摔断了腿。

    可它对伤情置之不理,手脚并用张扬爬行,满眼都是对新鲜血肉的渴望!

    它的左腿已经失去了膝盖的束缚,随着它的爬行左右大幅摇摆。

    一阵狂奔的脚步,四人来时的入口又闯入一只!

    随机事件的效果立竿见影,本已沉寂的宅院在这一刻活了过来。丧尸接二连三地冒头,向四人所在位置包围、冲锋!
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