返回

第94章 敲定

首页
关灯
护眼
字:
上一章 回目录 下一页 进书架
    第94章 敲定 (第1/2页)

    【姚乐】:“大忙人,今天有没有空?”

    【陈观】:“下午要去见一个导演,白天恐怕没空了,怎么了?”

    【姚乐】:“一起吃个饭呗。”

    【陈观】:“你不是还要玩几天?”

    【姚乐】:“都玩一周了,该回去忙工作了。”

    【陈观】:“什么时候走?”

    【姚乐】:“预计明天就走。”

    陈观看完消息,笑了笑。

    【陈观】:“行,那今晚我请你们吃饭。”

    【姚乐】:“这还差不多,那等你安排。”

    放下手机后,陈观没有继续闲着。

    朱雀互娱目前有不少事情要处理。

    尤其是他看好的那款互动影游。

    这一次,他并没有选择过去公司一直喜欢做的那些所谓“擦边”产品。

    而是一款真正把重点放在剧情和互动上的民国谍战题材互动影游。

    从现阶段的反馈来看,制作质量和故事完成度都不错。

    但游戏真正上线之前,测试工作同样不能马虎。

    陈观打开公司内部的测试报告。

    目前项目正在进行全面流程测试。

    所谓流程测试,并不是简单地把游戏从头到尾玩一遍。

    而是要把所有分支、所有路线、所有结局全部跑一遍。

    一个选项点下去,后面的剧情究竟跳到了什么地方?

    是不是和脚本设计一致?

    有没有跳转错误?

    有没有进入死循环?

    有没有某个分支直接卡死?

    有没有音画错位?

    有没有选项点不动?

    存档之后重新读取,剧情是否正常?

    某些特殊条件下,之前做出的选择是否会正确影响后续剧情?

    这些东西,单纯看剪辑成片根本看不出来。

    只有真正把流程跑起来,问题才会暴露。

    甚至还有一些看起来非常细小的问题。

    比如某个场景人物已经离开了,下一段剧情却还出现了他的声音。

    又或者字幕和人物台词对不上。

    再比如某一个结局理论上应该能够触发,但因为前置条件判断出了错误,玩家永远进不去。

    这些问题如果在上线前发现,都是小问题。

    可一旦上线之后才被玩家发现,那就是口碑问题。

    周末,公司里依然有人在忙。

    陈观翻看着测试人员提交的报告。

    随后又给项目负责人发了一条消息。

    “所有结局必须全部验证。”

    “尤其注意特殊条件下的分支跳转。”

    “低配电脑、手机设备也要单独测试,不能只测高配设备。”

    “解码失败、卡顿、音画不同步,这些都要重点排查。”

    对方很快回复:收到,陈总,现在已经在做第二轮全流程测试了。

    陈观点点头。

    他很清楚。

    互动影游这种东西,表面上看起来只是把影视剧和游戏结合起来。

    实际上真正上线之后,玩家的体验很容易被各种细节影响。

    尤其是这种多分支结构。

    一个小错误,都可能导致玩家直接跳到错误剧情。

    所以他宁愿上线慢一点,也不愿意让玩家第一时间玩到一个有BUG的版本。

    ......

    时间很快来到下午两点,陈观刚准备出门,手机便响了起来。

    是陆云溪。

    陆云溪:“陈总,你现在在哪里?”

    陈观:“我刚准备出门。”

    陆云溪:“那我开车过去找你吧?”

    陈观想了想:“还是我去接你吧。”

    电话那头的陆云溪明显愣了一下:“陈总,已经很麻烦你了,你再来接我,我实在过意不去。”

    “不麻烦,我过来更顺路一点。”陈观笑道,“你把位置发我。”

    “那就多谢陈总啦。”陆云溪声音有些俏皮起来。

    没多久,一个定位发了过来。

    陈观拿起车钥匙,下楼开车。

    十几分钟后,他便看到了站在路边的陆云溪。

    

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一章 回目录 下一页 存书签