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第124章 我,罗夏,虎斗士

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    第124章 我,罗夏,虎斗士 (第2/2页)

过这一招国夫也有,算是早期就已经完善过的设定,国夫擅腿,阿力擅拳,所以不用硬塞给春丽也行。

    『跳跃肘击』—MAN!

    『爆裂踢击』—向前爆冲的同时用膝盖撞开正面的全部障碍物。

    『双截旋风拳』——向前冲刺张开双臂旋转身体,可以击飞周围的敌人。

    『螺旋打桩机』—抱起敌人高高地跃至高空,然後用自身加码,将敌人重重的摔在地上,造成巨大的伤害。

    後面这两招可以说是从招式名到招式效果,全是演都不演的存在。

    这下虽然还没有搞到《街头霸王》的游戏卡带,却已经可以真的双手指天了。

    只能说BOSS模板还是太超模了。

    ————但重头戏还没完。

    【合体攻击·光:S级,Lv一,主动技能。在热血格斗世界观下,组队参加格斗的斗士之间通常拥有名为「斗士羁绊」的特殊联系,通过合适的手法,这份羁绊甚至可以转化为特殊的元素攻击来攻击对手,而作为该世界观下最强的BOSS组合,双虎兄弟有着无论是伤害还是判定层面都最顶级的光系合体打击能力。

    当玩家拥有一名组队玩家时,可以通过相拥或举起的方式,来尝试同时消耗念气释放合体攻击;根据双方之间的羁绊等级,合体攻击将会呈现[原地踏步(羁绊等级Lv1—

    Lv3)][地面追踪(羁绊等级Lv4—Lv6)][一飞冲天(羁绊等级Lv7—Lv9)]三种不同的模式。

    由你所主导的合体攻击属性为「光属性」,可以对「火属性(柔道家主导)」「冰属性(格斗家主导)」「雷属性(拳击手主导)」「风属性(功夫家主导)」的合体攻击对抗中均占据绝对的优势,即百分百对抗判定成功。

    如果释放合体攻击的时机出错,玩家与队友之间出错的一方将会对另一方造成一次无伤害减免的全额投技伤害判定。】

    那句话怎麽说的来着————

    主角团嘴里面喊着什麽友情啊羁绊啊,就一窝蜂的冲了上来,并随後发挥出了本应该不可能展现出来的不可思议力量,属於日式剧情中最典型的发展了。

    而在《热血格斗传说》世界观下,羁绊不光是直接被量化分级成为了可视的UI界面,更是可以真正意义上地转化为变化系元素类攻击手段。

    不过话说回来,在游戏中的羁绊等级变化幅度是可以很大的,可能上一秒还是Lv9的最高羁绊,下一秒就因为玩家手欠用马赫腿或者马赫脚给队友来一下子,然後羁绊就直接跌至谷底Lv1,甚至队友的头像还会变成或狂怒或泪目的样子。

    但在这现实中的组队羁绊怎麽算啊?得一起进秘境吗?

    ————等一下。

    罗夏突然灵光一闪,想到了一个非常旮旯GAME的东西。

    那就是这羁绊等级,是不是可以当做用来测好哥们之间友情程度的量化装置啊?

    这我得拿好师弟试一试啊~

    要是那个臭小子跟自己的羁绊低於Lv3的话,那罗夏铁定是要行使一下大师兄的权力,给他送去一些爱的灵光弹了。

    依旧是雷厉风行,罗夏一个电话就对着浦饭打了过去。

    电话通了,但是电话那一头的浦饭光听语气就能听出来情绪很是低落。

    「你咋了?莹子终於醒悟过来,果断把你甩了吗?」

    然而面对罗夏如此直接的调侃,浦饭非但没有立刻还口,反倒是长长地叹息了一声後,才低声说道。

    「我和桑原一起,把师伯给杀了。」
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