第130章 铁门后的枪手博弈 (第1/2页)
余弦皱着眉头没有说话。
老史这个「大逃杀」的猜测,暂且不论准确与否,但,至少暴露了一个他之前忽略的角度......
那就是,邵父搞这个「决策体验中心」,花了大量的资源和成本,绝不是闲着没事做的。
这里面应该有一个他们暂时还看不透的、更深层的目的。
「先回去找她们吧。」余弦站起来,推开了走廊尽头的那扇粗糙石门。
两人走进五边形的古堡大厅,余弦的脚步突然顿住了。
大厅里竟然不止温晓她们三个。
穹顶下的蜡烛吊灯,依然摇曳着昏黄的光,但光影之间,多了好几道灰色的身影。
温晓她们,和阿德、阿坤一起,坐在大厅角落的那组欧式古典沙发上,旁边还坐着一个长发女生,是第一次入梦的那个女受试者。
而另外三个同样穿着灰色套装的受试者,有两个正一脸茫然地在大厅里走来走去,仰头看着穹顶,还有一个站在红色邮筒前面,盯着那个石板在研究。
远远看去,那个研究石板的背影还有点眼熟,原来是之前那个二号频率的庞林森。
余弦心里了然,应该是时间过了晚上八点,按照刘勇重新制定的那份排班表,第二波的交叉值班人员上线了。
4号频率不像是3号的沙盒世界,那边有很多建设工作要做,而这边的蓝图脚本都是现成的,受试者进来之後,基本上放任他们自由活动就好了。
看到余弦和史作舟从石门里走出来,邵乂乂朝他们招了招手。
「你们回来啦。」温晓声音有些担心:
「里面没遇到什麽危险吧?」
余弦摇了摇头,在温晓旁边坐下,又朝阿德和阿坤打了个招呼:
「德哥,坤哥。」
阿德和阿坤点了点头,旁边那个女生受试者也好奇地看了他一眼,女生年龄不大的样子,马尾辫,眼神还挺机灵。
「你们之前去哪了?」史作舟也坐下来,好奇地问道:
「我们在木门和石门里转了半天,一直没碰到你们。」
「之前去了那个铁门里。」阿德指了指旁边那个女生说道:
「带着橙子,在里面参加了几局游戏,估计跟你们岔开了。」
橙子,应该就是那个女生的名字或代号。
「铁门里是什麽?」余弦立刻抓住了重点。
「也是一条走廊,应该跟你们那边的差不多,两边全是房间门。」阿德回忆着说道:
「门上标着三啊五啊八啊这种数字,应该代表需要的参与人数。」
余弦点点头,果然,後面出现了多人参与的游戏场景。
「具体是怎麽玩的?」
「我们之前三个人嘛,很多房间的人数要求都不够,就找了个标着个『三』的,刚好能开局。」阿德看了旁边的女生一眼:
「是个打枪的游戏。」
「打枪?」史作舟来了兴致:
「什麽样的?」
「嗯......我想想。」阿德组织着语言描述道:
「一开始进去之後,我们三个人的样子都变了,变成了那种......像是西部牛仔的木偶。」
「有点像玩具总动员的胡迪。」旁边的橙子接话道。
阿德又用手在自己脸前比划了一下:
「脸是木头的,身体也是木头的,穿着牛仔的衣服和帽子。因为都是一模一样的木偶,看不出谁是谁,也开不了口说话。」
「那规则呢?怎麽玩?」史作舟问道。
「我们三个人固定在地上,站成了一个三角形,每个人手里都有一把左轮手枪,但里面只有一发子弹」阿德解释道:
「规则是按1、2、3的固定顺序轮流开枪,一轮打完没人死就再来一轮,被打中就淘汰出局,最後活下来的人获胜。」
「三人轮流开一枪,大逃杀?」史作舟挑了挑眉,看向阿德和阿坤:
「那最後是你赢了还是阿坤赢了?」
阿德挠了挠头,表情有些不好意思,他指了指旁边的女生:
「是橙子获胜了。」
叫橙子的女生闻言,有些小得意地摇了摇手里那张记录卡。
「不是吧?」旁边的邵乂乂一脸不可思议地看着阿德和阿坤:
「你们当兵的时候,不是都有射击训练吗?怎麽玩个打枪游戏,还没打过橙子?」
橙子笑了笑,她主动解释道:
「当时我是1号位,第一个开枪。我当时根本不知道怎麽瞄准,就试着打了一下,结果打偏了。」
「德子是第二个开枪的。」阿坤无奈地笑着接着道:
「他估计看橙子那个木偶根本不会用枪,就分辨出谁是谁了,阿德这小子估计是觉得我威胁更大,就直接一枪把我打死了。我淘汰出局,失去了开枪机会,就又轮到橙子了。」
橙子笑着点了点头:
「这次我研究清楚怎麽用了,就没打偏,一枪淘汰了德哥,所以我就赢啦。」
阿德摇了摇头,脸上倒没什麽不服气的表情,显然对这个结果已经释然了。
「这是枪手博弈。」一旁的温晓听完了整个过程,突然轻声开口:
「博弈论里一个经典的模型。」
她看着橙子:
「你第一枪打偏了,但其实在这个博弈模型里,如果你是命中率最低的那个人,你的最优策略反而就是故意打偏。」
「鹬蚌相争,渔翁得利,高手呀!」邵乂乂也恍然大悟。
橙子却瞪大了眼睛,连连摆手:
「姐姐你说的太高深了,我真的是打偏的,不是故意的......」
「但结果是一样的。」温晓笑了笑:
「不管你是故意还是无意,你打偏这一枪,客观上帮你活到了最後。」
余弦安静地听着,心里却在想着别的事情。
铁门走廊里的场景,果然和木门、石门又不是同一个层级和维度了。
如果说,木门测的是个人在日常情境下的道德倾向,石门测的是个人在压力下的应激反应。
那麽铁门的特点,或许就是需要多人参与,有博弈,有策略,有对其他参与者意图的推断。
木门和石头门是在测试一个人「会怎麽选」,而铁门,则是在测试一个人「面对其他人时会怎麽选」。
五扇门,五种类型。
余弦在心里把目前已知的信息排了一下:
木门:单人,日常,道德与规则。
石门:单人,高压,风险与决策。
铁门:多人,博弈与策略。
还有青铜门和磨砂玻璃门没有进去过。
从单人到多人,从低压到高压,从道德判断到策略博弈......这确实像是一套有体系的测试框架。
但测试的目的是什麽?测完了要干什麽?那些记录卡和录像最终会流向哪里?
余弦暂时想不出答案,只能把这些疑问全部压在了心底。
「对了,余先生。」阿德身子前倾,凑到余弦旁边,压低声音开口道:
「我刚检查了一下,几个走廊上都有贴着兔子标志的门,我和阿坤刚才也实测过了。」
「效果怎麽样?」余弦收回思绪,看向阿德问道。
「我跟阿坤一前一後跳了进去,连续往下跳了三四层之後,已经完全找不到彼此了,只能顺着梯子爬回去。」阿德给出了他的评价:
「逃命的时候肯定够用,追在後面的人绝对跟不上前面的路线。」
余弦点了点头,心里悬着的一块石头也落了地。
兔子洞的坍缩机制,在实战环境下验证通过了。
而且四号频率错综复杂,房间浩如
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